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Mujeres gamers quieren dejar de lado los estereotipos en los videojuegos y crean sus propios personajes

Cuatro de cada cinco personajes femeninos muestran proporciones físicas irreales, que además se revisten de vestuarios semitransparentes e insinuantes.
El proyecto llamado “En mi Skis” trabajó con las gamers Diana Pomar, Mariana Fulle y Julisa Li. (Foto: Cortesía)

Redacción Diario Correo

Actualizado el 03/05/2022, 07:29 a.m.

La industria de los videojuegos tiene un grave problema: la representación de las mujeres está hipersexualizada y las muestran con cuerpos semidesnudos o de formas anatómicas exageradas.

Según el Centro de Investigación y Documentación Educativa (CIDE) y el Instituto de la Mujer de España, cuatro de cada cinco personajes femeninos muestran proporciones físicas irreales, que además se revisten de vestuarios semitransparentes e insinuantes.

Buscando una más comunidades inclusivas y menos estereotipadas, Guaraná se unió con tres mujeres gamers peruanas para diseñar personas del videojuego CORE.

El proyecto llamado “En mi Skins” trabajó con las gamers Diana Pomar, Mariana Fulle y Julisa Li. La finalidad es motivar a los grandes imperios del gaming que entiendan el diseño de sus avatares.

En la iniciativa participaron las gamers peruanas Diana Pomar, Mariana Fulle y Julisa Li. (Foto: Cortesía)

“La industria del gaming, al igual que muchas otras, es principalmente liderada por hombres. En muchos de los videojuegos las mujeres tienden a ser hipersexualizadas, es por esto que muchas chicas a las que les gusta jugar terminan usando personajes masculinos o simplemente prefieren no jugar”, señaló Lead de Marketing de Guaraná, Alessandra Alegría.

El proyecto tardó 8 meses y se escogió CORE por ser una plataforma a nivel mundial, el cual permite personalizar mundos y personajes.

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