"Avatar": Crean videojuego educativo
"Avatar": Crean videojuego educativo

Un videojuego basado en la secuela de "Avatar" será ambientado en paisajes boscosos de áreas protegidas de Panamá, dijo hoy a Efe el ministro encargado de Ambiente de Panamá, Emilio Sempris.

El desarrollador francés Ubisoft será el encargado de diseñar la ambientación del videojuego de la película "Avatar 2", con inspiración en la biodiversidad de los ecosistemas de Panamá.

"Ubisoft escogió a Panamá para comprender las interacciones de los ecosistemas, interacciones de aves y árboles, ciclos reproductivos de algunas especies, vínculos entre especies y ecosistemas, material que será vertido en un videojuego educativo que tendrá un impacto a nivel mundial", detalló el ministro.

El titular de la cartera comentó que el equipo de desarrolladores ha realizado dos visitas extensas a una zona boscosa del área este del país.

En el proyecto también participan científicos panameños y del Instituto Smithsonian de Investigaciones Tropicales de Panamá.

"Avatar 2" verá la luz el 18 de diciembre de 2020, de acuerdo con los planes de 20th Century Fox, que también trabaja en otras tres secuelas.

"Avatar", del canadiense James Cameron, es un relato fantástico que se centra en el lejano mundo de Pandora, un planeta al que llegan los seres humanos con una tecnología muy avanzada y encarnados en sus "avatares", reproducciones de personas genéticamente preparadas para enfrentarse a entornos hostiles.

En la historia, la ambición colonizadora de los hombres choca con la resistencia de los nativos, que luchan por proteger sus recursos naturales.

Con 2.788 millones de dólares recaudados en todo el mundo, "Avatar" (2009) se mantiene como la cinta más taquillera de la historia del cine a escala internacional, por delante de "Titanic" (1997) con 2.187 millones, también de James Cameron, y "Star Wars: El Despertar de la Fuerza" (2015) con 2.064 millones, según los datos de la web especializada Box Office Mojo.

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